LoL国服14.24版本公告:锐雯、妖姬等削弱;兰博、悠米加强

LoL国服14.24版本公告:锐雯、妖姬等削弱;兰博、悠米加强

12月12日讯 英雄联盟国服官网更新,发布《12月12日凌晨0点停机版本更新公告》,原文如下:向双城进发——欢迎来到14.24版本!2024年的最后一个版本,团队会以一系列特殊内容庆祝《双城之战2》完结,包括维克托更新、首个圣堂级皮肤【双城之战2 破碎者 金克丝】和名为“水晶枢纽终结特效”的新类型个性化内容。此外还有圣堂系统的介绍、大乱斗平衡调整赛以及新的神话商店轮换,千万不要错过下文...
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LoL国服14.23版本大乱斗改动:多位英雄改动破败、海妖远程加强

LoL国服14.23版本大乱斗改动:多位英雄改动破败、海妖远程加强

11月21日讯LOL在11月21日凌晨1点开始全区停机维护,发布14.23版本。大乱斗改动内容如下:系统改动●加速区域额外移动速度:持续2秒的30%→持续1秒的25%●复活倒计时:8-40秒(基于等级)→9-40秒(基于等级)●召唤水晶增益持续时长:180秒→60秒●副本BOSS额外体型:50%→35%●副本BOSS额外生命值:12%→8%●副本BOSS额外移动速度:15%→5%●已移...
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LoL国服14.23版本公告:阿萝拉、芮尔、斯莫德大改;女警等削弱

LoL国服14.23版本公告:阿萝拉、芮尔、斯莫德大改;女警等削弱

11月21日讯LOL在11月21日凌晨1点开始全区停机维护,发布14.23版本,阿萝拉、芮尔、斯莫德大改,女警等削弱,详细内容如下:英雄调整铁血狼母安蓓萨【Q技能】暗袭/裂斩裂斩施放窗口:3.5→4秒BUG修复【被动技能】龙犬诡步:冲刺时不再越过玩家生成的地形。【R技能】公开处刑:成功施放技能前发出的移动指令会在猛击敌人后失效,以避免将玩家引向他们已经远离的地方。(注:依然可以位移,将...
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Ale直播玩凯南:别带不灭了,咱们这版本和人家不一样

Ale直播玩凯南:别带不灭了,咱们这版本和人家不一样

10月22日讯 近日Ale选手在直播中玩凯南,Ale直言别带不灭了,咱们这版本和人家不一样。Ale:别带不灭了,咱们这版本和人家不一样。致命节奏或者强攻,别不灭了。打那种有爆发手段的要带骸骨,打那种对线基本上没什么压力大感觉带蓝色好一点。打对线没压力的就带着两个。ad凯南不要带焦灼了,ad凯南是靠平A打人的不是靠技能,其实有一个人的ad凯南玩的特别好,但是我不知道观众有没有印象,那个人...
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国服14.20版本公告:飞机、小炮、永恩等加强、烬、波比削弱

国服14.20版本公告:飞机、小炮、永恩等加强、烬、波比削弱

10月9日讯 LOL将在10月10日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:10月10日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布14.20版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。目标瞄准宽容机制这是一个系统,允许目标选取类技能自动锁定指针附近的单位,即使这些技能并未精准施放到该单位身上。一些选取友军...
电竞赛事 31 0
定制版本?网友研发S14版本“定制指数”:下路Elk变相削弱 Guma大加强

定制版本?网友研发S14版本“定制指数”:下路Elk变相削弱 Guma大加强

9月17日讯近日关于英雄联盟世界赛版本定制的言论在网上引发诸多争议,对此有贴吧网友通过选手的赛场数据进行计算14.17和14.18两个版本的英雄“定制指数”。因统计数据引发较多争议,原贴主更改计算公式:把胜率计算从(英雄胜率-50)变成(英雄胜率-选手生涯胜率),体现一个英雄对这个选手来说是不是拖胜率后腿的存在,另外如果一个英雄没有任何一个选手有1%的选取率那直接删除这个英雄,零胜率也...
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Zeus:版本变化对我们队会是积极的,当前版本适合HLE和和GEN

Zeus:版本变化对我们队会是积极的,当前版本适合HLE和和GEN

09月14日讯 LCK冒泡赛T1以3比2战胜KT以LCK四号种子的身份晋级2024全球总决赛,赛后韩媒发布T1上单Zeus选手视频专访,部分内容如下:Q:国际大赛的T1很强,现在只剩下全球总决赛这个最大的舞台了。世界赛将使用14.18版本,你有自信吗?Zeus:我大略看了看版本更新公告,真的有很多变化。虽然我没有仔细看,但我觉得版本变化对我们队伍会是积极的。我认为现在登场的英雄是特别适...
电竞赛事 31 0
定制版本?网友研发S14版本“定制指数”:左手大加强 Chovy遭削弱

定制版本?网友研发S14版本“定制指数”:左手大加强 Chovy遭削弱

9月14日讯近日关于英雄联盟世界赛版本定制的言论在网上引发诸多争议,对此有贴吧网友通过选手的赛场数据进行计算14.17和14.18两个版本的英雄“定制指数”。因统计数据引发较多争议,原贴主更改计算公式:把胜率计算从(英雄胜率-50)变成(英雄胜率-选手生涯胜率),体现一个英雄对这个选手来说是不是拖胜率后腿的存在,另外如果一个英雄没有任何一个选手有1%的选取率那直接删除这个英雄,零胜率也...
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