前暴雪制作人:不在乎TGA荣誉 没奖我们也用心做游戏

前暴雪制作人:不在乎TGA荣誉 没奖我们也用心做游戏

作为游戏行业最具影响力的荣誉之一,TGA年度大奖不仅是对当年优秀作品的表彰,也是对游戏开发者辛勤工作的肯定,同时也是对未来游戏的宣传平台。随着2024年TGA典礼即将于12月12日举行,广大玩家对这一盛事的期待也愈发高涨。除了热议奖项归属,许多玩家也开始好奇,TGA的获奖是否能对现存游戏的销量产生显著推动作用。普遍观点认为,一款游戏获得TGA奖项后,往往能借此增加曝光度,进而推动销量增...
电竞赛事 15 0
《影之刃零》制作人:我们只不过是《黑神话悟空》引起的中国游戏变革中的一员

《影之刃零》制作人:我们只不过是《黑神话悟空》引起的中国游戏变革中的一员

10月16日讯在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。双方不仅谈论了《影之刃零》“武侠朋克”的开发理念,还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步探讨了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。采访中,梁其伟透露《影之刃零》从一开始就以全球化为目...
电竞赛事 29 0
拳头制作人:致力于接受玩家的指导,和玩家有种情感上的联系

拳头制作人:致力于接受玩家的指导,和玩家有种情感上的联系

9月25日讯韩媒发布‘15周年的英雄联盟,成功的秘诀在于与用户的沟通...韩国市场的特殊性’一文,原文翻译如下:英雄联盟(以下简称LoL)是Riot Games于2009年推出的多人在线竞技场(MOBA)游戏,至今被视为全球最成功的PC在线游戏。到2021年12周年时,全球每月仍有超过1亿人、每天超过2700万人在玩,持续保持长久的热度,历史最高的同时在线人数接近800万。特别是在韩国...
电竞赛事 25 0
《如龙》制作人:工作室内部争论是积极现象

《如龙》制作人:工作室内部争论是积极现象

8月31日讯《如龙》系列制作人堀井亮佑(Ryosuke Horii)在接受Automaton采访时透露,工作室内部的争论是常态,并且该现象被视为一种积极现象。他指出,尽管设计师和程序员之间可能会有分歧,但策划人员的角色是调解这些争论,确保讨论能够富有成效。堀井亮佑认为,争论是推动产品质量提升的关键因素。他强调:“没有争论或讨论,最终的产品可能也不会太出色。”因此,只要争论能够被有效引导...
电竞赛事 28 0